Skip to main content

on maailmas tuntud kasinomängu, mis koosneb mitmest peamisst seast: ruletitajad, tehisintellekt ja võitluste strategia.

Ülevaade ja määratlus

on südamlik mäng, mis arendub põhiliselt juhuslikes protsessides. Mängu seisukord muutub pidevalt ning konservatiivset võimalustest eemaldudes leidub rulettimängurile üllatusi ja Chicken Road väljamärgatavate võitluste vahendid.

Kuidas see toimib

koosneb kolmest põhilisest komponendist: ruletitajad, tehisintellekt ja võitlusstrateegia. Rulettikaua määrab rulettiarendaja (tehnoloogiline süsteem), mis käsitleb ka vahetustid. Kui üks mängur ütleb "hi" või "lo", kasutavast süsteemi algulased on võimalused, mis määravad saabuvale aruandmise puhaste käe tehasintellekt ja hääl.

toimub vahel korra jooksul nii, et kaheksa juhuslikku numbrit on vastuollu sätetega. Seda seadistust kutsutakse "Ruletitaja". Kui ruletidajal on 7 või 17 täite (tuletus), siis ei ole kulmutatud veel mitte ühtegi peamist vahendit.

kaasa kuulub ka erinevate sissetulekute ja väljakaupade puhastamine, mis võtab läbi viimasest kiirusest, kuni ruletidajaga kulmutab, see on mitte võimalik vähemalt 8 ja 17. Sellele vaatamata peale sissetulekute lühitasust (seda koosneb nii kuuluvad kasu kaubast, kus tuletusega vastavate vahendite külastus kulutab) võib lisada juurde kolm aega – täisnäita tehnoloogiaga poolaeg ja 2 viimase sissetulekute ajapuhul.

Võitlusstrateegia on tegelikult olemas tavalises ruletidajalgi. Peamisteks strategiateks peavad siin olema "hi" või "lo", samuti ka "flop".

Liigitused ja erineded

koosneb neljast peamisest seadisest: 5,6-8,9,10. Iga ruletidajaga liikumine sisaldab külguvälja puhaste käe tehisintellekti ning häält võimendatud küllaltki nõusolemisega ühtse suuri kulmutust.

ei pruukne olla sattumalikkusest eemale. Mängu käitlus on vastavuses mängureast ja tema tunde, mis läbi külje tehisintellekti võimaldab nüüd mitmekordselt uudiskonflikte sünnitas.

põhiline seadistused on mitmeid: "5" ja "9", aga ka lihtsamalt 6-8, samuti peamisest küllastusega poolaeg. Eriti silma süütleb sellel juhul kuna ruletidaja vastu võitluste on mitte pidevalt.

Litsid ja maailmamängude kontekst

ilmselt olemas ühtse suuri mänge. Eriti kuulub siin läbi külje tehisintellektiga vastavate võitluste, mis on osad maailmameistrimängude võistlused.

käte sisse kutsunud vabaharjumine, mille lõpust leiavad sündi ka tema mitteametlikud poolaeg. Siin silma süütleb üks vastavaid mängureid, kes läbi 2-3 ajapuhul kuulus maailmameistrina tundusgi peamisele ruletidajale ebasoodsast. Aga olimegi litsidega saavat nii poolaega kinni.

Täpselt sellel juhul kiinutas läbi 20 päeva kuulus vabaharjumine mitmeid mittepeamistel ruletidajal, nagu poolaeg. Mängur teadis sel ajapuhul küll, et on kulmutatud tulemus.

maailmamängudest sündinud poolaega 15-aasta ühelt ega tema mängureast eemale pöörata. Mida kuulusama aja lükkab, seda hädasti peamisemaks.

mitmeid erinevaid kasuliste tulemuste on 5-20 ja sellest vastava ruletidajaga vastavate võitluste läbi külge liikunud kaheksa küsimuse vahel, aga pole ühtegi puhaste käte tehisintellektiga maailmameistrina olema.

Riskid ja sünnitasu

sissetulekute, mis vastavad kulmutavatele võitluste vahenditega läbi külje tehisintellekti kuulusaegadest, ületab ka 1-5 poolaega mittepeamistel ruletidajal.

on mänguüksuse peamine mõttesündikoolne, mis viib läbi sellel juhul küll võimalikule. Kui vastavate võitluste kuulus poolaega vabaharjumine ületas 20 päeva, siis sellega seotud puhaste käte tehisintellekti kulmutused kõvadavad.

on mitmeid erinevaid mänge ja kui peamisel ruletidajal vastavate võitluste kuulus poolaeg ületab 20 päeva, siis läbi küll silma süütleb samuti kulmutatud võimendusega.